《骑马与砍杀2》新情报 简化指挥系统,加入连锁攻击

《骑马与砍杀2》新情报 简化指挥系统,加入连锁攻击

   《骑马与砍杀2:领主》已经整整开发5年了,作为TaleWorlds Entertainment的新作,《骑马与砍杀2》承载了太多玩家的期待。近日,Taleworlds传来新动态,带来了《骑马与砍杀2》许多新情报,一起来看看吧!

   如果你在战斗中没有体味过骑马的快感,可以说就失去了游戏一半的乐趣。在第一人视角中,玩家完全可以体会到乘骑的快感。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭射中;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。游戏中战马也有相应的生命值,当马匹受伤过重时,玩家会自行回到步行模式,如果此时正好陷于敌人的围攻中,那就自求多福吧。

   《骑马与砍杀2》的战斗系统,不仅吸纳了前作的优点,还做了很多细节方面的创新。最大的改变就是盾的格挡变成有方向的了。在《战团》中,盾可以格挡来自任意方向的伤害。而在《领主》中,当盾的格挡方向与对手的攻击方向一致时,盾承受的伤害会更少。也就是说只要格挡合适,那么盾就不至于很快被砍坏。下达命令的方式现在简化了不少。新的系统让指挥官可以下达命令给身为自己下属的领袖(包括玩家本人),现在玩家骑着马就可以指挥部队展开攻势。

   另一个变化是加入了“连锁攻击”,这让战斗过程显得更加激烈。具体的方法很难解释清楚,不过简单来说就是,玩家点一下鼠标然后朝一个方向开始攻击,之后需要保持按下一段时间,然后再点鼠标进行同一个方向的下一次攻击(或许就像不断地蓄力→挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁攻击,挥着大剑朝着敌人的脑袋连砍(这个画面一定很有趣),但掌握技巧还需要相当多的练习。

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