宫本茂斥责免费游戏模式盈利:别老想着掏空用户钱包

宫本茂斥责免费游戏模式盈利:别老想着掏空用户钱包

   最近,曾打造了《超级马里奥》和《大金刚》系列的传奇游戏制作大师宫本茂给当前的游戏业界发出了一句忠告:别老想着把用户的钱包掏空。似乎对一些厂商游戏盈利方式不满。

   今年65岁的宫本茂表示任天堂正在探索一条不一样的玩家付费方式,避开如同印钞机器一般的高达1400亿美元市场的免费游戏模式。他呼吁同行业人士为游戏设一个固定价格,不要总想着从玩家手里捞钱,这样才能创造一个长期可持续发展的业务模式。

   “我们有幸进入了一个这样巨大的市场,所以我们的想法是,如果我们以让尽可能多的人可以接受的价格来发售游戏的话,大家就都能赚大钱。”本周三宫本茂在日本横滨举办的电脑娱乐开发者会议(CEDEC)上说道。

   宫本茂的批评主要针对于免费游戏模式,包括开箱和微交易系统,这些模式达成了创纪录的利润。越来越多的发行商不采用一步到位的一次性收费模式,而是选择免费送出游戏或按照折扣价格卖游戏,然后刺激玩家不断购买游戏里的虚拟服装等产品,或是鼓励他们押钱赢取稀有道具。这种盈利模式越来越多地在手游和PC平台游戏中采用。

   免费游戏模式的支持者表示这种做法可以大幅延长一款游戏的寿命,创造出预见性更强的商业模式,可以大幅吸引资本进入,增加从业人员数量。而反对者认为这种模式阻碍了游戏制作过程中的创造型,鼓励赌博行为,比利时与荷兰在今年立法禁止游戏中的开箱行为就是个例子。

   “并不能说我们的固定价格模式已经真正获得了成功,但我们将会不断推行这种模式,直到其根深蒂固为止。在这种模式下,所有人都可以在一个很舒服的环境里开发游戏。在专注于把游戏带给范围尽可能广的人群的同时,我们可以持续推进手游业务。”

   任天堂的首款自研手游游戏《超级马里奥酷跑》已经推出了近两年的时间,这款游戏就是采用了固定收费模式,反而招致了很多用户的批评,称游戏的价格太昂贵,且没有足够的内容支撑。任天堂在随后的两款游戏中转而采用免费游戏模式,结果其中的《动物之森:口袋营地》又被批评称太专注于捞钱,而不够注重游戏乐趣。

   宫本茂还表示游戏开发者应该从音乐产业里吸取教训,用户习惯于MP3文件分享和在线直播频道中收听免费音乐之后,音乐产业就开始一蹶不振。他表示游戏行业中的订阅类服务应该扮演更加重要的角色,而关键还是要培养一个让用户为优质软件付费的习惯。

   “让开发者学会融入订阅型服务里是非常必要的。在寻找这方面合作的时候,最重要的是要找到理解你作品价值的人。这样消费者才能感受到你的应用与软件的价值,培养出为这些产品付费的习惯。”

   任天堂接下来还将推出两款手游新作。《失落的龙约》即将上市,任天堂与CyberAgent Inc.联合开发,后者是一家被业界批评称在游戏里捞钱策略极为激进的发行商。第二款是《马里奥赛车巡回赛》,将于明年3月上市。

   虽然是游戏业界最受人尊敬的大师级制作人之一,但宫本茂的这番言论恐怕无法引起业界太多的共鸣,毕竟盈利模式摆在那里,有多少人会为了保证“大家共同的利益”,让大家都有钱赚而放弃自己短期内大赚一笔的机会?正如我们所见,就连任天堂本身在面对压力时也无法完全保证采用始终如一的定价模式,宫本茂的这番话恐怕也有多少一部分是说给自己公司听的。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注